Avengers versione Fate Accelerato

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Sfrutto il blog per presentare le schede personaggio degli Avengers (formazione MCU), tradotti da questo articolo di Ryan M. Danks http://ryanmdanks.com/?p=202

Questi personaggi saranno usati per la serata one-shot che ho intenzione di organizzare per presentare la versione Accelerated del GdR Fate.

Alcune frasi potrebbero suonare un po’ strane: ho tradotto la terminologia del gioco (che ho in Inglese, ma che esiste anche in Italiano) cercando di mantenere inalterata la struttura delle frasi stesse. In Fate la scheda è “fatta” di frasi ed esse esprimono il modo in cui il personaggio può interagire con le meccaniche. Sembra complicato ma è molto più semplice che imparare D&D…

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Iron Man (Tony Stark)

Aspetti

High Concept (Concetto): Avenger in armatura
Trouble (Problema): Miliardario, Playboy, Filantropo
Armatura Iron Man Mark 7
Incallito Futurista
Cuore Cibernetico

Approcci

Buono (+3): Flashy (Appariscente)
Discreto (+2): Clever (Ingegnoso), Forceful (Energico)
Medio (+1): Quick (Rapido), Careful (Cauto)
Mediocre (+0): Sneaky (Elusivo) Continua a leggere

[fumetti] Saga Vol.1, Batwoman Elegy e una rilfessione sui comics

Grazie ai miei amici (che poi sono i co-autori di questo blog) quest’anno ho ricevuto in regalo un paio di comics per il compleanno (fumetti americani). Leggendoli ho fatto delle riflessioni che sento di voler condividere con il pubblico del blog perché, anche se i fumetti non sono strettamente gaming, sono comunque un argomento da nerd e sono stati spesso trattati su Full Time Gamers.
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[Libri] Lock In

LockInScalzidi John Scalzi

Un ottimo tecno thriller che ricorda il primo Crichton (quello di Sol Levante per intenderci).
Scalzi in questo romanzo si allontana dalla sua fortunata serie Old Man’s War e confeziona un buon romanzo al confine fra mainstream e fantascienza. Una pandemia ha colpito l’umanità, bloccando in uno stato di coma vigile una grande quantità di persone dentro i loro corpi. Il mondo ha reagito costruendo interfacce per permettere alle persone bloccate (i Lock-In del titolo) di interagire di nuovo con l’esterno.
Da questa interessante premessa parte un thriller dal ritmo folle e ben eseguito.
Non mancano i tipici e divertenti dialoghi in “stile Scalzi”, con i protagonisti che si scambiano battute a ritmo serrato.

Si intrecciano nella storia economia e politica, movimenti per i diritti e paura per il cambiamento. Evoluzione della società e post-umanesimo. Forse non è proprio difficile capire chi sarà il colpevole alla fine ma resta comunque una storia molto interessante da seguire.

Un avvertimento: sarete esposti ad un po’ di terminolgia tecnica. Il mondo inventato da Scalzi è intrinsecamente teconologico.

Nel complesso la trama funziona bene, anche se forse l’autore avrebbe potuto sviluppare un po’ meglio la conclusione.

[Libri] Ariel

Un post-apocalittico diverso

Ariel CoverIn un periodo in cui la fiction con ambientazione post apocalittica va di moda scopro questo Ariel, ripubblicato nel 2009 ma scritto nel 1983, che mostra un tocco di originalità: niente zombie o pandemie, in questo caso il mondo è stravolto dal fatto che improvvisamente la magia funziona e la tecnologia oltre un certo livello no.

Ariel è uno strano road movie, in cui il lettore esplora un’ambientazione familiare ma diversa e potenzialmente letale insieme ai due protagonisti.
Divertente, avvincente anche se a volte un pochino ingenuo. Continua a leggere

Back to the roots: Le Cronache di Dragonlance

heroes

Premessa: post intimista e nettamente nostalgico.

Sarà stato forse il 1988, quando in un catalogo di libri per corrispondenza ho trovato in una pagina di testi per ragazzi un riferimento a I Draghi della Notte d’Inverno. Affascinato dalla breve descrizione del romanzo ho chiesto a mio padre di comprarlo.

Per la prima volta avevo un libro scelto direttamente da me, non consigliato da qualche adulto. Ho iniziato a leggerlo appena mi è arrivato a casa.

Da quel giorno il mio mondo è cambiato. Continua a leggere

Flashback remade

A 20 anni dall’uscita del gioco originale, il mitico Flashback, la Ubisoft ha deciso di farne un remake.

Flashback, probabilmente il platform di maggior successo della storia ludica del PC, fu l’erede spirituale dello straordinario Another World, primo platform in grafica vettoriale.

Fu anche uno dei giochi che sottolineò con chiarezza il definitivo sorpasso dei PC sualla macchina da gioco degli anni precedenti, l’Amiga 500.

E’ da poco disponibile una demo (io l’ho scaricata da Steam). Vi farò sapere come mi sembra